2024年8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,掀起了玩家们的热潮。仅仅一年后,《黑神话》系列的第二部作品《黑神话:钟馗》在2025年德国科隆游戏展的发布会上惊喜亮相,瞬间引爆社交媒体。随着首支CG先导预告片的发布,钟馗骑猛虎斩鬼的画面将东方志怪美学展现得淋漓尽致,成为全球游戏圈热议的话题。#黑神话钟馗#迅速登上热搜,吸引了无数玩家的关注。
尽管《黑神话:钟馗》尚处于早期开发阶段,实机演示尚未公布,但这并未影响玩家们对它的热情。在Bilibili上,预告片发布9小时播放量就突破800万,弹幕中更是“啊?”刷屏。国内外网友在社交平台上热烈讨论,纷纷表达对这位新主角钟馗的期待与好奇。钟馗是谁?他又将带来怎样的故事?
发布会上,主持人杰夫・吉斯利形容钟馗为“游走于地狱与人间的捉鬼神”。根据游戏科学的官方介绍,《黑神话:钟馗》将以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为创意来源,继续延续该系列的动作角色扮演风格,取材于中国古代神话与民俗传说。
为何选择钟馗而非《黑神话:悟空》的续作?冯骥,游戏科学的创始人和《黑神话:悟空》的制作人,回应了这一问题。他表示,尽管《黑神话:悟空》取得了超出预期的成功,但随之而来的迷茫与虚无让他决定探索新的方向。他想要一个新的英雄、玩法、视觉和故事,以此来大胆尝试与创新。
钟馗的形象在中国民间传说中可谓响当当,许多人对“钟馗驱鬼”这样的典故耳熟能详。钟馗的名字起源于“终葵”,最初是用于驱邪避疫的法器,随着历史演变,他逐渐被人格化,成为捉鬼的神祇。唐代的传说与北宋的文献记录让钟馗的形象更加鲜明,成为了中国文化中的经典人物。
在文艺作品中,钟馗常被改编为各种形象,既有威严的捉鬼者,也有带有人情味的判官。游戏圈中,钟馗在《王者荣耀》中的形象也备受玩家喜爱,成为一个知名的“钩子英雄”。这种灵活的形象设定为《黑神话:钟馗》的创作提供了丰富的空间。
《黑神话:钟馗》不仅是一款新游戏的发布,更是中国文化输出的一部分。前作《黑神话:悟空》已成为一种文化现象,全球销量超过2800万份,不仅在国内外掀起“西游热”,更促进了玩家对中国文化的理解与探索。通过现代数字媒介,传统文化得以实现真正的“破圈传播”。
《黑神话:钟馗》选择了更具志怪色彩的文化符号,展现了中国文化表达的丰富性与可塑性。它不仅是一个游戏,更是中国故事走向世界的重要媒介,借助全球通行的交互语言,将民俗与美学融入沉浸式体验,让文化输出不再是符号化的展示,而是共情式的理解。
从悟空到钟馗,黑神话系列正在完成从产品出海到文化出海的跨越,向我们揭示了真正的文化输出在于能否用当代语感和全球视野唤醒那些深植于传统中的精神故事。你玩过《黑神话》系列游戏吗?你觉得第二部作品为什么会选择钟馗呢?来评论区一起聊聊吧!返回搜狐,查看更多