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【心得】讀 雷亞Rayark《DEEMO II》——優劣集於一身的雷亞大作
綜合討論
樓主
獨行
starsnowXD
GP45
BP-
2022-01-28 04:09:31 編輯
【前言】 上市已經兩週,我終於玩完目前的主線了,可以來分享一下我的想法。先行提醒,本篇心得部分會提到一些和前作《Deemo》的比較,但不會有重大故事暴雷,有關劇情的部分會反白處理(但在哈啦板,闇黑模式會直接看到內容),如果你還沒遊玩、且不想被微雷,別手賤去看哦www*本篇原文發表於我的小屋*閱讀指引 【無雷簡評】:針對尚未決定是否要入坑的朋友,提供我對這個作品的整體評價、它具有的特色等資訊。本部分不會有重大劇透。 【有雷心得】:體驗過這部作品之後,我的心得與感想。本部分完全劇透,建議還沒看完本作中所有故事的朋友先不要閱讀;反白文字為會劇透到其他我讀過作品的內容,請斟酌閱讀。 (圖片取自Google Play)【無雷簡評】 這款遊戲結合了冒險與音樂節奏兩大元素,分為探索模式與演奏模式。以故事推進為主軸,根據主線任務去地圖內探索、找尋目標,或是演奏音樂增加維修值,完成任務後繼續觀賞劇情。冒險部分除了主線故事,也有收集元素,透過場景探索與各種活動可以得到收藏品,並在個人頁面展示(但是現在好像還看不到其他玩家的個人頁面==)。 本作的優缺點非常明顯且突出:光是看預告片,就會被精緻的畫面和那富有情緒起伏的音樂震撼,甚至有配音,乾脆去做電影吧XD;進到遊戲時缺點就出來了,程式上有些bug、優化沒做得很好,打個音遊身子暖了、手機也暖了www,尤其目前許多機型遊玩時有雜音、演奏模式偶遇卡頓,對於許多玩家而言是致命缺失。 另外則是一些……特點,不能歸類在優缺,這些特色有人喜歡、有人不喜歡,在入坑之前可以先參考看看符不符合自己的喜好:1.主線故事遊玩是免費的,額外付費可以購買更多演奏模式的曲包和一些道具;2.本作是線上遊戲,遊玩過程都必須連接網路;3.繼上一點,因此所有遊玩紀錄都不在裝置端,優點是在不同機體上遊玩方便且遺失風險小,缺點則是未來會因為營運方停止服務而不能繼續遊玩與存取紀錄;4.故事推進時,演奏任務是有體力限制的,沒辦法一口氣把故事看完,如果沒有補充體力的道具,會需要分好幾天才能看完一個章節;5.主線裡節奏任務要求的打歌次數不少,對於只想看故事、玩探索而不喜歡音樂節奏遊戲的玩家會是一大負擔;6.繼上一點,如果沒有購買擴充曲包,要想打到目前的故事結尾,必須重複打一樣的曲目好幾次,可能會很膩。 至於故事內容,本作採更新制,目前只有推出第一章,預期後續劇情會隨著未來的更新慢慢推出。第一章只起了頭、埋了一堆待解之謎,單論現在的劇情量我覺得還不錯,期待之後的更新;場景中許多NPC、物件都可以互動,對話中也有許多能更瞭解這個世界的線索。 以上是我針對目前1.0.8版本的評論。本來就熱愛音樂節奏遊戲的玩家,本作絕不能錯過;和我一樣喜歡讀故事、玩冒險遊戲的朋友,如果不排斥節奏遊戲部分,也很推薦親自體驗。但如果不急著跟風,我會建議過一陣子再入坑,未來程式面的問題應該會被解決、改善,就能玩得更盡興。【有雷心得】 *本部分完全劇透,請斟酌閱讀* 老樣子先分享一首曲子,可以當閱讀這篇時的BGM;不過〈Away from the Rain〉我之前在自己的日誌好像放過了,這次來首地位相當於《Deemo》中的〈Dream〉、第一個曲包第一首——〈Echo over you...〉。 掛著「Deemo」的招牌,有些部分一樣、有些部分則不同:一樣的是柔和清快的鋼琴曲風、臉上只有兩顆圓點眼睛的角色和……名字(X),敘事方式則仍以過場動畫為主;不同點在於,首先故事並不是續集(至少現在看起來不是),而且主色調從暖色系變成了冷色系,並在遊戲部分把前作不強迫的探索元素擴大、和演奏模式變成兩個並列的模式。 本作的官方中文名稱為「花雨旋律」——如果說前作的故事主軸是鋼琴和樹,這次就是鋼琴和雨。這個故事有著末日的氛圍,在一場看起來無盡的致命之雨中,另個龐大威脅「巨獸」就在放眼可及之處,想樂觀也不容易。站在車站露台就能看到遠處的始祖巨獸 在探索模式下,除了玩家操控的「艾可」,其他還有50位左右的NPC可以對話,大家各有特色,表現在同樣環境下的不同反應。艾可是樂觀派代表,因為覺得自己被魔法師救過一命;車站裡的某部分人則因為曾目睹魔法師的放棄,而悲觀認為不會有人能拯救他們,像是黑熊;有些人沒有放棄自己的夢想,等到雨過天晴就要回去繼續努力,像是布里斯塔、漢堡大師及可可;當然也有一些人,不管未來如何,就是繼續過著現在的日子。 根據目前的劇情和線索,可以大概描繪出這世界的輪廓、以及推測一些未來發展,詳細的整理和推測我之後會在哈啦板發一篇討論;就現在的故事來說,我覺得還不錯——一方面這樣有點解謎、一層一層揭開秘密的敘事手法,我很喜歡,且本作的確有成功把整個世界架起來,具有一定規模,另一方面在末日氛圍下的低谷如何前進、會不會又落入另個谷底,也是我很愛的題材,夠有張力;不過也擔心這樣的虎頭,未來可能會收不好變蛇尾,這就……只能讓我們繼續看下去了。 接著聊聊美術部分。演奏模式以雨水為主軸、白色為基礎色調,和前作黑色背景、模擬彈奏鋼琴很不一樣,更有像水流一般流暢的感覺,尤其在手指觸碰判定線時會有波紋效果,這個小細節做得很好;不過亮色設計有個缺點,連續打歌時眼睛更容易痛www。另外想稱讚一下,Full Combo特效做得很好、我很喜歡;All Charming特效我則無緣見上一面QQ演奏模式下,判定線會隨著手指觸控而有波紋效果 人物設計也很有趣。主角艾可是個要是對話中沒有「妳」這個字的話,我會以為是男生的女孩,和前作主角反差不小;這一代的Deemo更水(?),造型上較為圓潤,在故事中扮演的角色也不再是全知的世界主人,而是同樣想去探索、認識世界之主角的陪伴者;除了艾可、Deemo和老站長,其他的NPC都是手短腳短、整隻圓圓的可愛造型,很不真實、在這樣的世界裡卻沒有違和感。 車站內的場景設計,營造出末日下最後一處的感覺——管風琴、帳篷、克勞斯的工作坊等,這些日常生活的地方有生氣;售票機、雜物攤等已經沒在使用的角落,則是廢棄狀態。雖然是末日,但仍有一絲希望,像是沙漠中的最後一塊綠洲。 全螢幕泛光,把畫面效果又推上一個層次,看起來更加唯美——如果裝置效能夠,很推薦高畫質和泛光全開啊。 雷亞很愛埋東西,包含了可以一窺故事背景與世界觀的線索、和一些令人會心一笑的對話或物件,無論是在主線故事、NPC對話裡或是場景中,在遊玩時找出這些細節也是樂趣所在。像是主線裡,企鵝突然反差的那句「牠就是天使啊,有意見?」,連語調整個都變了XD;漢堡大師對於漢堡有非常的堅持,沒有配餐;黑熊與兩個跟班就是經典的小混混角色,但其實小龜本性不是那樣的。另外,在憂幽、鬱玉和希望(?)等悲觀的角色對話中,可以得知一些負面的情報。 在NPC們的名字裡,也可以看到許多巧思:「車平」、「車安」取自平安;「百悅」喜歡登山;「星玟」是新聞工作者;「溫弟」有漢堡;「金士慢」是個紳士;「芭卦」愛聊八卦;「希望」卻相反的絕望;還有體弱多病的「黛玉」呢。對了,芭卦還揹著號稱「菜市場LV」的袋子,有夠台XD 玩雷亞的遊戲,還有一個樂趣就是找他們自己作品的彩蛋XD——《DEEMO II》目前1.0版中,我已經有看到《VOEZ》的啾啾滿天飛,以及「VOEZ Cafe」字樣在咖啡館上;《Deemo》的一代Deemo與Alice、《Sdorica》的蒂卡(這我不是很確定,不過那髮型讓我馬上聯想到她)、《伊甸之魂》的川頓出現在海報裡;月台一角的玩偶和氣球分別是Mandora和《MO:Astray》的MO。剩下《聚爆》的我沒找到;《Cytus》系列有〈DRG〉經過改編加入本作,算是有出現了……?月台角落的玩偶和氣球 程式上的那些bug,前面簡評裡已經說過,在這樣的遊戲出這樣的包,實在有點令人難以接受;優化也是雷亞的老問題了,我用的中階手機只能高畫質和泛光二擇一,且無論是遊戲時或是播放動畫幀數都沒很高。這些技術問題希望未來會有改善…… 營運部分,一反《Deemo》和《Cytus II》的成功經驗,這次選擇了沒有門票的免費商城制,當然是有優有缺,這樣的改變導致營收成績如何,只有他們自己知道了。維修值(節奏任務進度)與專注度(體力)的設計,我這劇情黨玩家覺得不是很友善,像簡評裡特點5.和6.所述,打得有點膩,我算過一段節奏任務要打18次左右;這次的故事內容夠龐大,不像《Deemo》需要音樂節奏遊戲部分拉長劇情體驗,玩完之後我更覺得冗長且不必要——過個幾年應該會有像光點系統那樣加快故事推進速度的機制吧。不過啊,我有一天太忙、整天沒空玩,隔天打開遊戲發現老站長幫我打到99%維修度了?!目前我還不清楚這個機制怎麼觸發,不過可能有做了一點超休閒玩家的挽留措施——那一開始就不要趕人家走嘛,雖然我知道雷亞故意想拖長時間、讓他們可以慢慢推出更新啦。這平衡很難拿捏呢。感謝老站長與克勞斯在我沒空時守護車站(? 活動部分,名稱說是「鬥琴」,但是鬥的部分呢?兩週以來目前只有一些個人挑戰和一個合作型活動,但那個所謂「合作型」也沒什麼感覺,只是大家的分數一起累計……;線上系統應該可以做到讓玩家比賽初見分數或是辦個人積分賽之類的吧?期待未來會推出競爭型活動。 另外想聊個比較外圍的東西。到目前,手機平台上多數的音樂節奏遊戲都是單機版,有些有連接網路可以雲端存檔或是看到其他好友分數的功能,像《DEEMO II》這樣完全是線上遊戲算是罕見——因為這個特性改變,以前在音樂遊戲裡的可遊玩曲目通常會有熱心網友拆包檔案取得原音檔分享在網路上,這次卻沒有辦法了QQ 期待未來的更新,能夠有更順暢的遊玩體驗,和精采的故事。【後記】 嗨嗨,這裡是應該已經可以稱得上是雷亞迷的獨行。 根據我之前的認識,雷亞強在美術、音樂與編劇,弱在程式優化、公關、營運企劃與行銷。這次的《DEEMO II》完全符合上述優缺,希望他們能夠找到辦法改進,有點恨鐵不成鋼啊…… 我是個喜歡思考、也無法停止思考的人,所以喜歡這類一步一步揭開世界謎團的故事,一邊看時就一邊思考、預測接下來的發展,讀到作者的安排時再回頭檢視自己原本的想法。雷亞的編劇也喜歡寫這樣的劇情呢,如果你和我一樣對這類故事有興趣,推薦《Deemo》、《Cytus II》和《Sdorica》給你唷。 上次在《Deemo》那篇心得後記,我預測本作也會是生離死別的故事,果然猜對了。1.0版Ending的最後兩幕讓我有點在意,看來這次也可能在這世界背後還有另一個故事…… 最後提醒各位玩家,半夜不要去看漢堡大師的今日特餐哦。(咕……每天都有令人垂涎三尺的菜色……(吸口水 今天的心得分享就到此結束,感謝閱讀!歡迎在留言區分享你對這部作品的想法或是對文章提出建議,也歡迎訂閱我的小屋和Facebook粉絲專頁,讓我更有動力繼續分享更多心得!(本篇未註明來源之圖片皆擷取自遊戲內)【延伸閱讀】【讀.心得】讀 雷亞Rayark《Soul of Eden 伊甸之魂》--為了卡與靈石,奮戰!【讀.遊戲】讀 雷亞Rayark《Deemo》——八年過去,仍是一顆優秀的洋蔥。【討論】 《DEEMO II》1.0版本 劇情討論串 1樓獨行的Facebook粉絲專頁2022/01/27 發表 獨行2022/01/28 補充延伸閱讀連結 獨行
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Gj318
[starsnowXD:獨行] 如果能跟目前市面上熱門作品一樣積極行銷宣傳,也很有機會引發熱潮;但比較怪的是即使幾個月前的deemo2前導片觀看次數都還有數十萬,代表本作的期待度是有的,和上市後
B17
2022-01-28 07:20:12 編輯
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Gj318
迴響落差太大,雖官方宣稱上市一週下載量破百萬,但討論僅日韓稍熱絡。也許現在手遊競爭真的需用力行銷,希望把這個台灣最成功的IP之一推上來,很多人到現在還不知道本作已經上架了呢
B18
2022-01-28 07:23:10 編輯
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獨行
[gj318:Gj318] 我用的手機當初買一萬左右,比大大的再低階一些,可能……我不是目標客群,太窮QQ
B19
2022-01-28 12:11:55
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獨行
[gj318:Gj318] 的確,《原神》的爭議大得多、但廣告也下得多,且是已經確定有許多人會喜歡的遊戲類型;《DEEMO II》沒宣傳,又有音樂節奏遊戲這個小眾的標籤,沒有主動大力推廣就無法出圈。
B20
2022-01-28 12:16:13
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獨行
[gj318:Gj318] 我寫這篇心得時也很訝異,兩週過去站上竟然幾乎沒有關於本作的小屋創作……。手遊市場改變了,的確是該大力行銷呢。
B21
2022-01-28 12:25:00
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